我没想到打牌也能这么久

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本打算用《尖塔奇兵》来打发一些无聊时间,没想到这把时间耗在这里了,我也分析了游戏后劲足的原因,这里就平常说一下:

前面遇到的4-5层怪物及事件都是精心设计的,在问号房间中会有奖励或怪物。奖励能让人有满足感,往上的一层怪物,相当于我们面对的是游戏外表下的加减数学题,做好题后游戏就会提供给你三选一收益,收益越多当然越容易。

往后的怪物,是似乎就是对你套路上的针对,打死怪物也是大伤,就在自己元气大伤之际,每层关卡结束后,游戏都会提供属性加成的卡,此时我又内心又想着还能打,这把自己运气不好,下一关卡就顺很多了,就这样带着好奇心又继续玩下去了。

蛋疼的一点是这游戏不能覆盖存档,也就是通过存档来悔棋,只能是当前每回合的重开局。这也导致了我又得花心思去琢磨它。我想这就是苦手的意义吧。

游戏角色:战士、盗贼/毒士、机器人、法师虽是差别很大,但通关思路都差不多:

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* 莽流;多张的高攻牌+群体附加属性+群体伤害牌,但没配合,不太好过牌运转起来。
* 利用牌属性打配合&转换,不同流派其实思路都差不多:
	* 弃牌流;利用抽卡检索找无效耗的攻击牌,再选择丢掉可弃牌加能量/能力的牌,完成过牌的运转循环。
	* 卖血流;收集一些掉血给属性加成的牌,在卖血后加攻+抽牌+加能量+加防,这样各属性加成堆叠下,完成一波爆发输出。

机器人用电容球打击、法师的不同攻击或防御加成属性的姿态转换,其实也是够新鲜的。从这些游戏细节,游戏商确实花了不少心思的。

哎呀,才想到一个聚焦点:游戏运用了哪些心理学方面的东西,或许还真有什么进展收获,或多或少对以后还真有什么帮助。

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