iPadOS/iOS/macOS の ゲーム・テスト・イマジン

iPadOS

由于国内版权意识相对以前有了极大的提高,致使我们现在没以前那么好下载破解版软件、游戏了。此外,内容的审核限制,我们也难重温经典了。淘宝也被严控了,注册谷歌、美区账号不是简单付钱那么轻松了,还需要额外甄别挑选不错卖家,这也需要花费不少工夫。

模拟器,相对于官版,属于灰色地带。苹果这App Store当然会限制这些模拟器软件的,因为涉及到太多厂家的利益了,主要也影响了自己赚钱。所以有些模拟器伪装成相机、收音机之类不相关的app来规避审查,一些App Store审核不过或是未上架的app,通过testflight、爱思、网页测载来实现安装。苹果签名的话,这些开发者应该是用了某种特殊手段延长签证吧。并且需要通过特殊手段才能进入真正的模拟器界面,如卖家提供的Apple ID,或是其他特殊点击操作。

比起安卓,这实在太过麻烦了,而且还要考虑下次大版本系统升级的兼容问题,iPadOS、iOS这块自然也就做网页的多,贴吧上差不多也是对这原因的解释。此前GitHub上也有人做了此类游戏的网页实现bfirsh/jsnes,当然也有人做了精致实现,如畅玩 web arc(街机)yikm web fc(小霸王);不过,这精致优化的实现,他们在小游戏之外,自然也会含有其他的付费内容。恰个饭也是很正常的事情,只要真的做得好,能让我们有乐趣所在就行。

iOS

除了「神界原罪2」等特殊的为iPadOS优化的游戏软件,iOS其实和iPadOS差不了多少。这里就另说一下“令人不太舒服、习惯就好”的弹窗吧。安卓有李跳跳之类的软件,iOS没有。就算用上了ios_rule_script效果也不咋样。无法适用所有的app,对于我们这类普通用户太过折腾且收效甚微,这是一个必须得承认的即现实又无奈的局限。

macOS

「脑航员2 Mac版」无中文,我都是用盗版资源提取的中文插入进去的…Mac版着实优化不太行。我开始以为是内存问题,标配8G,日常跑个稍大型的游戏,还剩1G有余的内存,出现卡顿或闪退也不奇怪。但我在虚拟机上的win11运行,效果更卡,在开始打怪的路上也没闪退…这让我着实感到Mac优化属实不行…

补:脑航员2看来在Mac这不止一处闪退啊,对Mac平台确实不咋上心,找个顶配Mac阿弥陀佛,测试完了,了事。